GDC2017第二天 网易游戏分享会点亮旧金山

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  GDC(游戏开发者大会)除了在主会场里安排有数量众多的演讲活动以外,会场外面同样热闹非凡,来自世界各地的大小厂商都瞅准了这个全球游戏、科技、数码媒体齐聚一堂的机会大力宣传自己的新产品和新计划,把莫斯康展览中心附近的酒店会议室挤得水泄不通。

  爱玩网此次也收到了数个活动邀请,既有网易自己举办的“Insight of Fun”主题分享会,包括网易副总裁王怡、《阴阳师》制作人金韬在内的一众重量级人物悉数到场;也有微软在会场外的一间小酒吧举办的ID@Xbox新作试玩会,几十款还未正式发售的ID@Xbox新游戏及它们的制作人齐聚此地,与到场媒体以及其他相关人员进行交流,小编还在这里发现了微软Xbox部门负责人Phil Spencer;而对于关注科技、数码信息的玩家来说,可能著名显卡制造商NVIDIA昨晚正式发布的全新旗舰产品GTX 1080Ti显卡这个消息更加令人兴奋。

  网易游戏点亮旧金山

  “Insight of Fun”主题发布会于当地时间2月28日下午在旧金山马奎斯万豪酒店举行,网易副总裁王怡首先发表主题演讲,介绍了网易游戏的一些基本情况以及公司在2016年取得的卓著成绩,并欢迎各界媒体与合作方到场参加这场分享会。

  接下来的发布会内容就全都交给了几位一线干将进行经验分享,包括《梦幻西游手游》制作人陈俊雄、《阴阳师》制作人金韬、《功夫熊猫3》手游制作人刘犀、备受关注的网易首款VR游戏《破晓唤龙者》制作人虞凯以及人气超高的3D战争网游《战意》的制作人王希,他们担纲的产品全都是网易游戏近年来的高品质大作。

  陈俊雄的分享十分全面,介绍了《梦幻西游手游》从立项到成型,从上线到取得骄人成绩的各个环节,包括大量的相关数据图表,涵盖这款产品的具体内容、运营手法以及其他很多细节,可谓干货满满。

  而《阴阳师》制作人金韬的演讲则简短了很多,最大的特色是PPT页面的制作相当精致,与《阴阳师》游戏的用户界面风格一脉相承,无论配色还是底纹都显得十分优雅并充满和风气息,几段精彩的视频还引发了现场观众的热烈掌声。

  金韬在演讲中提到了几个十分新颖的观点,他认为手游之所以能产生将用户联结到一起的效果,首先要依靠游戏背后真切的人类情感,其次是文化与艺术的力量,而《阴阳师》里最核心的体验以及粘性最高的内容都是围绕这两个元素进行制作的。

  除此之外,涉及《阴阳师》同人作品的内容展示效果非常好,包括COSPLAY、同人歌唱大会、同人插画、同人动画等等,这些作品显然是《阴阳师》在国内拥有超高人气的最好例证,不少观众也十分乐于看到这些对于手游来说并不怎么常见的社会效应。

  《破晓唤龙者》制作人虞凯用三个小故事串起了关于这款游戏制作过程的分享,分别代表VR游戏现如今面临的几个关键问题,一是眩晕,二是战斗设计,三是情节叙述。

  眩晕问题可以说是现阶段困扰VR产业发展的关键难题之一,为此制作组找来大量玩家进行各种测试,最终找到一个可以让游戏基本不晕的解决方案,可等到虞凯将DayDream头盔与游戏拿回家给父亲测试时,对方却连10分钟都坚持不到,眩晕问题依然没有解决,这让他意识到个体对VR眩晕的接受程度因人而异,前面还有很长的路要走。

  作为国内比较少见的3D战争端游,由不鸣工作室花费数年时间打造的《战意》此前进行了几次小规模内测,每一次都引发玩家的空前热情。游戏制作人王希向现场观众详细介绍了《战意》这款游戏的基本形态和特色,包括武将扮演系统、对服装和道具真实性的追求、视觉效果惊人的兵团以及宛若沙盒一般的庞大战斗场景,一段制作精良的宣传片不仅充分展示了《战意》在画面上的一些特色,人物出色的动态也引起现场观众的极大兴趣。

  除了以上内容以外,来自Mojang的Rod Chang介绍了与网易合作的《我的世界》将会在2017年有哪些动作,《功夫熊猫3》手游制作人刘犀则仔细复盘了这款手游的制作以及宣发过程,向在场媒体和同仁传达了非常宝贵的一手信息。

  分享会结束后这几位制作人成为众多媒体与厂商追逐询问的对象,显然他们的演讲内容引发了不少人的兴趣,虽说是首次在GDC独立举行发布活动,但网易游戏的品质和成绩显然获得了海外同仁的高度认可。

  Xbox Showcase——轻松愉快的游戏体验会

  展会期间第一场ID@Xbox新游体验在距离GDC主会场不远处的一间小俱乐部里举行,门口没有任何关于微软或是Xbox的标志,如果不是事先得到了通知,绝对不会把这个地方当做游戏圈最新资讯诞生的地方。

  现场有近30款游戏供人试玩,涵盖PC和Xbox One两个平台,每块屏幕旁边都有一至两位开发者或是开发商的相关人士,他们除了会对试玩者进行游戏玩法的介绍以外,也非常乐于解答一些跟游戏有关的问题,再加上面积不大的场地密密麻麻地凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)挤进了近百位工作人员、媒体以及其他相关人士,让整个现场显得十分热闹。

  展示和提供试玩的游戏中既有恐怖解谜游戏《观察者(Observer)》、Xbox One版《流放之路(Path of Exile)》这样的成名大作,也不乏《EthernBorn》、《Tokyo 42》等名不见经传的独立游戏精品,整体水准相当不错,显然是事先经过精心挑选的作品。

  由于时间有限,现场的人又实在太多,小编只能挑选几个知名度相对较高的进行试玩。

  在益智游戏《蛇道(Snake Pass)》中,玩家控制一条活灵活现的蛇在场景里不断穿梭,集齐3块发光的宝石就能打开通往下一关的传送门。除此以外每一关中还分布着气泡、硬币等其他搜集元素,想要完美通关势必要经过一些刁钻的路线前往看似不可能到达的地点,随时记住自己扮演的是条蛇对攻关尤为重要。

  制作组赋予了这条蛇非常丰富和细节化的动作,无论在地上爬行时还是靠各种技巧缠绕着障碍物前往高处时,整条蛇的动作都十分连贯和顺畅,几乎感觉不到有棱有角的模型存在。不过由于这还仅仅是个调试版的关系,制作人员往场景里插入了太多的草坪模型,导致画面帧数在部分场景明显降低,相信在3月29日正式发售后这些问题都会得到解决。

  爱玩网记者试玩的第二款游戏在整个俱乐部里占据了一大片区域,用的电视也是尺寸最大的一款,显得与众不同。这就是来自Bloober Team的第一人称恐怖解谜游戏《观察者(Observer)》

  这款作品的试玩内容是一个精心设计的关卡,除了基本操作外还用大量的破碎贴图、场景瞬时切换等手法将游戏的恐怖气氛进行渲染,再加上一副效果惊人的耳机,让小编的整个体验过程都在恐惧中度过。

  玩家在游戏中扮演一位能够入侵他人记忆的侦探,探索这些回忆的过程就像做梦一样,没有常规的逻辑可循,也许上一秒钟你还即将踏入电梯,下一秒可能就身处一个灯凤凰彩票官网(5557713.com)光闪烁的破旧房间,场景切换经常十分突然,配合激烈的音效给人极为刺激的游戏感受。

  目前只知道本作计划在2017年内推出,其他信息暂不明确。

  NVIDIA信仰充值之夜

  财大气粗的NVIDIA这次邀请了来自世界各地的上百位媒体记者来参加“NVIDIA Editor's Day(NVIDIA编辑者日)”活动,日程从上午10点一直持续到下午4点30分,包括DX12的画面与游戏表现、VR内容制作的相关工具、GeForce GPU的特点讲解等等,除了向记者介绍NVIDIA过去一年的成绩以外,也分享了很多他们在研发过程中的趣事。

  “老黄”黄仁勋在晚上的出现虽然早有预告,但具体干什么NVIDIA的工作人员却始终保留着神秘感,最后的结果大家现在已经知道了,那就是最新旗舰级显卡GTX 1080 Ti的正式公布。

  有关这款产品的具体数据相信关注此事的玩家早已烂熟于胸,在这里就不再重复罗列,只拣重要的说。与官方售价高达1200美元的怪物级民用显卡NVIDIA TITAN X相比,卖699美元的1080 Ti虽然内存容量少1GB,显存位宽也要少32bit,但核心频率反而更高,显存频率也比TITAN X高出1Gbps,再加上官方反复强调的超频特性,最终表现最少也是跟TITAN X不相上下,堪称当下的性价比之王。

  具体到游戏表现上,官方用十分直观的图标展示了GTX 1080 Ti与GTX 1080之间高达35%的性能提升,比之前的Ti版旗舰进步都要更大。更难得的是GTX 1080 Ti的功耗、温度以及噪音也要优于GTX 1080,是不折不扣的全面提升。

  消息公布后,NVIDIA官方随即宣布GTX 1080降价至499美元进行促销的消息,以求与GTX 1080 凤凰彩票官网(5557713.com) Ti拉开差距,方面不同需求的用户有层次地充值信仰。

  持续扩展着的GDC

  从业内人士的自High盛会,到如今散发出强大的商业价值,始终坚持原则的GDC花了近30年才达到现如今的规模和影响力,在会场之外关于游戏的热情与思索同样热烈,与场内的讲座一起构成了更加完整与立体的游戏开发者大会。

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